两数之和

最近更新于 2024-05-05 14:19

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题目

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target  的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

你可以按任意顺序返回答案。

输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/two-sum
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Python3

class Solution:
    def twoSum(self, nums: List[int], target: int) -> List[int]:
        size = len(nums)  # 输入数组的大小
        for i in range(size-1):  # 第一个加数从数组第一个开始,倒数第二个结束
            add_num = target - nums[i]
            if add_num in nums[i+1:]:  # 第二个加数从第一个加数的后一位开始,最后一个结束
                return [i, (nums[i+1:].index(add_num) + i + 1)]

这个是暴力枚举,依次两个两个地挑选看是否满足条件。

class Solution:
    def twoSum(self, nums: List[int], target: int) -> List[int]:
        size = len(nums)
        dict = {}

        for idx, val in enumerate(nums):
            dict[val] = idx  # 将数组每一个元素放入字典,元素值对应下标

        for idx, val in enumerate(nums):
            add_index = dict.get(target - val)  # 求出另外一个加数,并搜索字典中是否存在,存在且不是重复第一个就找出来了
            if add_index is not None and idx != add_index:
                return [idx,add_index]

相比于前面暴力的解法,时间降了一个数量级,我提交几次,时间波动一点,显示的击败用户百分比却有十几二十的跳动,这点时间变化是随机不可控的,在能忽略的范围内。

Python 中字典的搜索是基于哈希查找,时间复杂度为 O(1)。

C

/**
 * Note: The returned array must be malloced, assume caller calls free().
 */
int* twoSum(int* nums, int numsSize, int target, int* returnSize){
    int *result = (int *) malloc(sizeof(int *) * 2);  // 申请两个整数大小的内存空间
    memset(result, 0, sizeof(result));  // 初始化为 0
    
    for (int i = 0; i < numsSize - 1; ++i)
    {
        for (int j = i + 1; j < numsSize; ++j)
        {
            if (nums[i] + nums[j] == target)
            {
                result[0] = i;
                result[1] = j;
            }
        }
    }
    *returnSize = 2;  // 说实话没理解这个参数的意义,明明题目说了返回两个结果的下标,还要我来告诉?
    return result;
}

这个也是暴力枚举法,不过和 Python 比起来,速度还是快一倍左右。当然这是在传入数组只有几个元素的情况下,如果成百上千处理的时候,差距应该就会明显起来。

/**
    @struct 类似于 Python 中字典的结构(键-值)
 */
typedef struct hashTable
{
    int key;
    int val;
    UT_hash_handle hh;  // uthash:https://github.com/troydhanson/uthash
} hashTable;

hashTable *hashtable = NULL;

/**
    @brief 查找哈希表
    @param key 查找值
    @return 找到的哈希节点,未找到返回 NULL
 */
hashTable *find(int key)
{
    hashTable *tmp;
    HASH_FIND_INT(hashtable, &key, tmp);
    return tmp;
}

/**
    @brief 哈希表插值
    @param ikey 插入键
    @param ival 插入值
 */
void insert(int ikey, int ival)
{
    hashTable *it = find(ikey);
    if (it == NULL)  // 不存在则插值
    {
        hashTable *tmp = (hashTable *) malloc(sizeof(hashTable));
        tmp->key = ikey;
        tmp->val = ival;
        HASH_ADD_INT(hashtable, key, tmp);
    }
    else  // 存在则修改
    {
        it->val = ival;
    }
}


int *twoSum(int *nums, int numsSize, int target, int *returnSize)
{
    hashtable = NULL;
    for (int i = 0; i < numsSize; ++i)
    {
        hashTable *it = find(target - nums[i]);
        if (it != NULL)
        {
            int *ret = (int *) malloc(sizeof(int) * 2);
            ret[0] = it->val;
            ret[1] = i;
            *returnSize = 2;
            return ret;
        }
        insert(nums[i], i);
    }
    *returnSize = 0;
    return NULL;
}

该算法的查找部分是基于哈希查找,代码中实现了一个类似于 Python 字典的结构。思路主体和 Python 的一样,但是有点小不同。Python 代码我写的是先将所有数组元素插入字典,后面循环的查找的时候,每次查找都要将所有数组元素搜索一遍。而这里我用 C 写的时候换了个方式,哈希表先为空,每次循环查找,如果没找到,则将当此循环的数组元素和下标插入,插入一次后哈希表有一个元素,下一次循环从上一轮插入后的哈希表中搜索,如果又没找到,又再插入,才有两个元素,最坏的情况是,数组最后两个元素满足要求,则最后一次循环时,哈希表元素个数才是 n-1 个。即相对写 Python 代码的那个思路,每次循环都从 n 个元素里搜索处理量更小一点,总体上对于哈希查找差异其实并不是很大。

两数之和
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