Virt a Mate(VAM)游戏折腾记录

最近更新于 2024-09-08 10:35

Table of Contents

前言

如果在网上看到有些视频名字带有 VAM 的,可能就是玩这个游戏录屏的。这个游戏可以建模、操作模型动作、构建场景等等。之前大致知道有这么个东西,只是电脑配置太差了,新换的电脑正好可以上手自己摸索了。
这个折腾起来比前面搞 Stable Diffusion 明显的更多困难,首先本身操作复杂,而且有效的第三方中文资料少。网上是有不少关于 VAM 的“教程”,但都是给你一个整合包,直接就开始演示怎么用,给人的感觉挺懵逼的。我是从官方下载的原版,然后又找汉化包,搞定汉化,然后下载一些整合包,用里面的模型、插件等等(有些模型插件是付费的,整合包里有别人买的或者说盗版吧)。我是抽空余时间搞了一下,已经第三天(2024.1.31),我都很懵逼,这些插件什么的到底该放哪儿,完全照搬整合包的目录结构,然后运行 VAM 有些插件又不能用,还有报错什么的,到底该怎么添加插件,怎么启用,这些我没找到有效的第三方讲解。
所以还是打算回归官方的英文文档,慢慢研究吧。

测试环境

RAM:32G
CPU:i7-12700H
GPU:NVIDIA RTX4060 Laptop GPU
VRAM:8G

Windows 11 23H2

下载

官方下载

安装器下载地址:https://cdn.virtamate.com/Release/VaM_Updater.zip
下载后解压,可以看到有个 VaM_Updater.exe,直接运行
可以看到版本发布日志,最近一次更新已经很久了,好像是 1.x 系列的版本不更新了,后面开始 2.x 版本
点开 Options 可以选择版本,默认就是最新版,然后点 Install 开始下载
直接下载速度比较慢,可以开系统代理
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网盘 VaM 1.22.0.3

百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1OzYSdnAt7X8ggaVK9jqeZQ?pwd=olwu

这里提供的 VaM 1.22.0.3.zip 为官方的更新工具下载的原版

汉化及使用

将我网盘里提供的汉化包解压后,里面的文件全选粘粘到 VaM 的根目录,这个汉化补丁附带着一个 VAM 扩展框架 BepInEx ,后期玩的很多插件都依赖它,也就不再提,默认已经有了。如果不需要汉化就把 BepInEx 目录下的 Translation 目录删掉就行。

配置界面:VaM (Config).bat
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可以设置屏幕大小,默认是屏幕分辨率大小,勾选 Windowed 则会以窗口的方式运行
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桌面模式:VaM (Desktop Mode).bat
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VR 模式(需要 VR 设备):VaM (OpenVR).bat
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游戏主程序,运行它开始游戏:VaM.exe
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游戏更新程序:VaM_Updater.exe
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从官方渠道直接下载的文件最开始就只有 VaM_Updater.exe,目录下的其它所有游戏文件都是运行它下载来的,既可以当做安装器(如果文件损坏删除了,也可以运行它修复),也可以当做更新器。

首次运行会有初始配置:
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阅读用户协议
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同意用户协议
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确认上述设置
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然后在下面可以看到一把钥匙,初始是 Free 版的,订阅有好几种,功能最多是 Creator。点开钥匙输入 C91927 (订阅码是在网上搜的)。没有订阅就只有中间那个可以使用,而且功能还受限。
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最左边的 Vam Hub 是官方的资源下载平台,类似手机应用商店的东西,可以下载插件、模型等等,如果无法访问就开代理。中间的 Sceme Browser 是用来浏览(玩)模型的。右边的 Create 是用来建模的。


注:

①上面主页看到的图其实来源于汉化补丁,要修改的话,前往这个路径就行,参考图片尺寸 512×1024,图片文件名要一样,是通过名字区别左中右三张图的
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②缓存:.var 资源是压缩包,开启缓存就会在硬盘储存解压的文件,下次使用就直接读取而不是现场解压。勾选了,如果再把所有资源都使用一遍,这个缓存占用的大小至少等同于现有资源包的总大小。对于较大资源包,加载速度有明显提升,直接读取通常会比现场解压的速度快不少。
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社区

官方:https://hub.virtamate.com/resources/categories/free.4/
官方社区有完整的教程,可以提供资源下载(Hub 默认下载源),有论坛,是一个非常适合学习的地方,只是语言是英文的,英文不好的话可以使用浏览器翻译插件。


资源站:

比如
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人物卡

就是人物的模型,文件后缀为 .var,文件放到 AddonPackages 下,路径比较自由,可以直接丢里面,也可以在这个目录下自己创建一定的目录结构分类放置。

人物卡基本上都是要付费获取的(定制或者整合打包的),我是发扬白嫖精神,到处去收集零散分享的、整合包里的,目前就才这点(2024.2.2)。
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2024.2.3
发现小黄鱼上有人在卖人物卡,2TB 资源包(人物,服装,场景…)只要 10 块钱就能搞定,这都不用我去收集了。顺便说一句,玩这个 VAM 真的挺需要大容量硬盘的,我玩了几天,从最开始的 18G 游戏本体,已经搞到 78G 了。要想好玩,就得资源文件多。
不过暂时不打算买,目前本地没有那么大的硬盘存,现在我 VAM 都是专门拿一个移动硬盘(机械)存的,固定位置不动的情况下(不摔),数据安全性还是比固态硬盘高不少,就是加载的时候慢一点,等数据加载到内存和显存中之后,其实玩起来没啥区别。百度网盘有足够的空间存,就是这类东西容易河蟹,暂时还是算了,等把 VAM 搞通透了再多搞些模型。

2024.2.5
小黄鱼上找到一家,卖 2.18¥,包含 1800GB 的资源文件,含有人物资源 500+GB
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资源包里其实有不少重复的文件,内部整理好的资源按人物场景和对应依赖归档在一起的,有些人物场景有相同的依赖,但是各自归档了一份。在 VAM 中可以像我这样分类,把人物放一起,所有依赖放在一起,这样就不会存重复的依赖,复制移动的时候遇到相同文件名的直接跳过就行。
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2024.2.8
新买的 1TB 硬盘加上了,专门拿来存 VAM 游戏,把前面买的资源整理进去。

2024.2.10
人物卡整理出来了,除去一些不喜欢的,搞出来 1200+ 张,共 198G,依赖文件接近 3000 个,占用 150G。
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插件

插件文件为 .var,同样放到 AddonPackages 目录下,

VAM 中自带有个 Hub,很多插件可以直接在里面安装(移动宽带可能没法用,其它宽带速度估计也不高,最好还是得上魔法),至少免费的直接下载没问题,付费插件不想花钱就去找别人分享的再手动添加,有时候自己添加的插件、模型之类的可能还有依赖,在加载的时候会看到报错,可以直接打开 Hub 将缺少的依赖一次性搜索出来,
在打开的场景中可以点下面图标打开 Hub
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在主页也能直接进去
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加载会话插件

打开一个场景后,展开 UI
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打开主菜单(三杠图标)
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切换到编辑模式
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左侧点开会话插件,然后点添加插件,在添加的选项中去点选择文件
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左侧可以看到放置的 var 文件对应的插件,点一下插件展开,右侧点击它的 clslist 文件就会加载
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自动加载会话插件

先把要自动加载的会话插件按照上面的方法加载好,然后点开会话插件下方的会话插件预设,更改用户默认,将当前设置为默认用户,这样插件就能自动加载了。
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加载 Atom 插件

Atom 直译就是原子,人物、物体都是原子,即一种组成元素。

在编辑模式下,点开循环选择人物原子
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如果要为物体原子添加插件就用选择
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选文件和上面操作一样
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这类插件是加载到具体的原子上的,可以点开显示隐藏目标
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这样在原子上会显示图标,可以选中原子,如果是人物,则会显示一个小人图标,这个图标是人物的 root(根),通过它可以移动人物,点击它就是选中整个人物。然后可以为选中的原子添加插件。
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至于其它类型的插件加载方法就不说了,操作都类似,到对应位置去添加文件就行。下面有个 Browser Assist 插件,添加以后可以直接在里面浏览 var 文件,加载场景或插件都可以在里面操作,要加载什么文件,为哪个原子加载都是可以选的,把分散在各处的操作全部集中到一个界面上。

一些插件

列出的付费版都放在百度网盘里了,其它的都是可以 Hub 直接下载的。
手动添加的插件可能还有依赖包,可以打开 Hub 一键搜索安装
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Browser Assist 付费版 43 (var 文件浏览助手)- 会话插件

这个插件可以作为 VAM 内置场景浏览器的替代,功能更丰富。
这个付费版我是从别的整合包里提取出来的,免费版最新的可以在 Hub 中下载。
加载后可以看到图标
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然后还需要做一步,不然 BA 插件内部没有删除功能。
进入 VAM 下目录 \Saves\PluginData\JayJayWon\BrowserAssist,双击运行批处理文件 CreateBASymLinks.bat
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输入 Y 确认
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然后重载 BA 插件
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就可以在 BA 插件中删除 var 文件了
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Life (呼吸声音动作,头部运动模拟)- 人物插件

可以只用下载第一个,第二个是提供的演示,后面的是演示的依赖项
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包含了 4 个模块
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第一个控制呼吸声,第二个控制呼吸动作(胸部、腹部、嘴巴动作等等),第三个可以控制头部跟随转动,第四个是控制音量和距离感的。

Glance (眼睛运动仿真)

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这个插件是用来控制人物视线的,一直不动,或者一直盯着一个目标跟随动都显得奇怪,这个可以控制眼睛随机转动。
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MacGruber Essentials (截图、音效、原子控制…)- 会话插件

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这个插件包含了多个模块。

截图

VAM 有内置的截图,点开
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点击鼠标左键就是截图
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图片保存在\Saves\screenshots
图片分辨率为 1080P
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加载插件中的 SuperShot

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提供了截屏参数控制,最高还能截 8K 的图片
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原子控制限制

VAM 默认的原子控制,可以直接拖动任意方向运动,可以旋转,有时候可能不小心就容易失误操作。
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这个插件中的 PowerHandles 模块则是对操作进行限制
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启用这个模块后,选中原子也不能移动。按住 Ctrl 才能拖动,按住 Alt 可以旋转,这两个键各自再同时按住 Shift 则坐标系变为 VAM 的三维世界坐标系。默认可以直接点击就拖动的,通过这个插件限制了,首先要选中关节点,还要再按键按住再用鼠标操作。

WindControl+ (模拟吹风)- 人物插件

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可以实现吹风的效果,有多个模块,可以作用于人物也可以作用于物体
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Person 加载到人物插件中
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She’s Alive (人物仿真,偶尔动一动)- 人物插件

这个插件包含了 life 的功能,同时还可以模仿动作,时不时的动一下
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MMDPlayer 付费 4.3.1 (跳舞)- 人物插件

刚开始我到处找这个插件,后面发现我这里提取的汉化补丁里有,应该是这个整合包的使用者把插件放进汉化补丁的包里了。这个插件和前面的不同,不是 var 包,而是提供的 Windows 动态库文件,但是还需要一个额外的 dll 依赖,不然运行报错。(我拆了两个整合包,含有 MMD 名字的都是 dll 库文件,我还不知道 dll 也可以作为插件,抱着试一试想法,结果一加载就报错,没看报错内容,就默认为 dll 应该不能当插件,后面看到有演示视频确实就是加载的 dll 文件,我再去尝试看了报错内容,原来是因为缺库文件)

差的库文件为 openssl.dll,放在百度网盘了,这个文件下载后要放到 \VaM_Data\Plugins
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跳舞

加载这个文件
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舞蹈文件的后缀为 .vmd
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这个跑起来有点吃资源,看着帧率也还行,但是偶尔会卡帧
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有些舞蹈文件会控制镜头远近,播放完之后还把视野锁着,导致 VAM 自身组件显示比例不正常,按键超出屏幕范围等等问题,点一下插件中的清除文件,就会解除控制

如果人物穿着高跟鞋,可能会像平底鞋那样站着,勾选人物设置,调整 Heels Foot
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VAM 有内置的动画

点开
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在里面重置一下姿势
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点开动画
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录制

加载这个文件
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设置一下视频信息
H.264 编码比 H.265 的硬件消耗更低,但是文件体积会更大(我一般是后期再用 FFmpeg 重新编码)。帧率的话,不用太高,电影的帧率一般也才 24。视频播放帧率是固定的,不会像游戏那样实时渲染只要变化就能感觉出来。格式用 jpg 比用 png 硬件消耗低,只是质量差一点,没特别需求体现不出明显区别。
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然后开始舞蹈播放,就会自动开始录制
会逐帧渲染(录制的时候看起来卡是正常的),最后编码视频。
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导出的视频在 Saves 目录下,有两个,一个录制了音频,一个是没有音频


上面是录制的窗口,有些舞蹈包里面有相机视角文件。如果启用了,窗口就会按照相机视角文件变化。如果选无,则不会控制窗口,可以手动控制窗口视角
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把相机换成窗口相机
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可以选中窗口相机,把它绑定到人物的某个部位,这样人物运动的时候相机可以跟随拍摄
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HeelAdjust(脚跟调整-高跟鞋)- 人物插件

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HandPose (手指姿势)- 人物插件

用来控制手指姿势的
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0 RealtimeLipsync(跟随音频模仿口型运动) – 人物插件

播放音频,可以让人物对口型。
把音频文件放到 \Custom\Assets\Audio\RT_Lipsync
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加载插件后可以看到两个菜单项
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语音生成的话,有很多在线平台
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1 RenderVideo (播放外部视频)

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可以在场景内播放外部视频文件,测试了下,目前还不支持 H.265 编码的视频(我本地储存都是重新编码为 H.265 的),翻找到一个还没重新编码的 H.264 文件试一下没问题。
添加了一个电视机,把这个插件加载到电视机上就行,设置视频源

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2 DesktopClothGrad (抓取衣物) – 会话插件

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这个插件操作可以作用于服装,拉扯或挤压产生变形效果,只是需要开启服装的物理模拟

把当前正在使用的服装筛选出来,如果去掉勾选就是相当于脱掉
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比如我把口罩去掉
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每个服装都有一个自定义,点进去切换到物理选项。要勾选模拟,我这里默认是勾选的,也就是可以不用改的,这里有个可滑落,勾选就会出现对应服装滑掉的效果,点重设模拟恢复穿戴
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加载插件
可以设置“爪子”大小,这里的“爪子”是一个球体,勾选调试就会显示这个球,默认是拉扯模式,勾选碰撞就是挤压了。
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先把鼠标移动到要抓取的位置,按住 Alt 不放,直接移动鼠标就会抓取或者挤压。
抓取口罩
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挤压胸部
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也可以不用插件,通过添加衣服抓取控制器操作,前提也是要开启物理模拟
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衣服抓取控制器的图标是这个
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先把它移动到要抓取的位置,在图标选中的状态下,切换到控制面板选项,先去掉打开的勾选(释放),再次勾选,就会抓住衣服
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然后移动这个图标就可以拖动衣物了
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3 Dev Tools (自动切换编辑模式…) – 会话插件

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加载其中的 ForceEditMode 到会话插件,设置自动加载,就能每次自动切换到编辑模式了
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4 Stripwise(衣服滑落)- 人物插件

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选择要滑落的衣服
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原样
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调节参数控制 x 方向最小滑落层度…
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5 Timeline(创建动画)

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加载下图这个,既可以加载为会话插件也可以加载为原子(人物等)插件,只是加载在原子上,默认选中的控制对象就是所在原子
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这个插件的大致逻辑就是添加关键帧,比如 2s 的动画,在 0s 是初始姿势,在 0.5s 我给人物设置一个姿势,在 1s 设置一个姿势,默认状态是循环动画。姿势就是从 0s 加一个过渡动作(可以选过渡动作的特性)变为 0.5s 的姿势,然后又加上一个过渡动作变为 1s 的动作,在之后会添加过渡回到 0s 时的姿势。如果不要姿势还原,就去掉循环勾选,如果一个姿势前面变了以后要保持到结束,就再次把这个姿势添加到结束时间,这样这个姿势就不会还原了。

添加控制目标,选择哪个原子,什么部位(“控制”就是原子整体)
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我录制的演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1at421W7VH

6 SpeechRecognition(语音识别)- 人物插件

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配合前面提到的对口型插件,这里演示听到关键词后语音回复,并模拟口型,如果要做其它动作响应,也可以自行探索

添加一个指令
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一个指令中可以添加多个关键词识别
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添加行为
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添加独立动作,再设置
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设置完,就可以根据关键词响应回应了。根据插件的说明,语音识别是使用的 Windows 和 Unity 特性,而 不是 AI,另外麦克风设备是使用系统默认的,并不是 VR 设备软件设置的(如果使用 VR 的话)。

7 AlignPosition(原子对齐)- 会话插件

Hub 上没搜到,别人分享的插件
可以把原子按玩家视角摆放,比如我选好一个角度,通过插件可以把窗口相机摆放到这个位置,比手动调更方便

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8 Eosin.VRRenderer(渲染画面 – 用于生成视频)

搜这个名字
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MMD 舞蹈插件里面带有的录制模块在一些场景动画中无法使用,和 MMDPlayer 配合的时候可以根据舞蹈结束来暂停录制,但是单独手动使用的时候,场景动画不是单程播放动作,无法有效判断结束,总是录一两秒就断了,所以限制了使用范围。
这个插件可以渲染画面,指定秒数以及支持手动终止,但是不会生成视频文件,不过支持游戏内逐帧渲染就不错(外部录制会随着游戏帧率波动,配置低了就是一卡一卡的),只是把渲染的画面图片和音频文件放到指定目录下,可以后期借助 FFmpeg 命令工具或者 Adobe 的 Pr 软件来编码成视频。生成文件保存在 Saves\VR_Renders 下。
这个插件加载到什么原子上,就以什么原子的视角渲染,所以如果要录制人物动作,不要加载到人物身上,否则视角就是人物的根(脚底)。

插件使用说明参考(图片来自于 https://www.kninebox.com/thread-9576-1-1.html
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F10开始渲染,达到指定时间自动停止,或者按Esc终止。可以把时间设置很长,通过手动终止来控制时长。
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不涉及复杂的视频编辑,我一般直接使用 FFmpeg 处理视频,FFmpeg 配置:https://blog.iyatt.com/?p=8613
命令参考格式

ffmpeg -i [文件路径\格式匹配] -i [音频文件路径] -s [分辨率] -r [帧率] -t [视频总时长] -c:v [编码器] [生成视频文件名]

渲染出来的视频文件名是这种格式的
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名字前面的部分是时间,只有后面 6 位是整数序号会变,就用 %6d 匹配,采用 NVIDIA 的 H.265 (HEVC)编码器 hevc_nvenc(编码器参考:https://blog.iyatt.com/?p=13203 ),生成视频文件 demo.mp4

ffmpeg.exe -i .\20240204-090336\20240204-090336_%06d.jpg -i .\20240204-090336\20240204-090336_000599.wav -s 1920*1080 -r 30 -t 20 -c:v hevc_nvenc demo.mp4

我录制的视频编码操作:https://www.bilibili.com/video/BV1P642137a3/


提供一些思路:

把这个插件加载到窗口相机(或其它原子)上后,把这个相机选中,在它的控制面板中把它和玩家视角绑定,这样就可以在录制过程中人为控制视角。
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或者使用 timeline 为相机添加动画,让相机按照指定的动作运动,可以渲染出一些特殊的画面,比如一远一近反复拉动。

9 mmd2timeline(MMD 舞蹈文件生成 timeline 动画)

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相机、人物、玩家三个角色的动作,分别加载到窗口相机、人物、会话,这里只加载人物
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Pre Setting 下面那项是高跟鞋,启用后就不会出现穿高跟鞋但是像平底鞋那样站着,可以调整参数控制
Step1,点击初始化人物姿势
Step2,导入 vmd 文件,下面的 Preview 可以拉动预览动作
Step3,Start Sample 就是开始播放动作,暂停下面的是逐帧动作,点一次加载一帧
Step4,就是导出动画
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导出的动画可以在前面提过的 timeline 插件中导入
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去选择导出的 json 文件
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点 import 导入动作
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就可以播放动作了
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直接使用 timeline 创建动画非常麻烦,而现在就打通了从视频捕捉动作,再转到 timeline 进行编辑调整动作的路线

0 VAMX 1.35 付费插件(一键部署场景)

这个插件放进 AddonPackages 后,运行 VAM,主页会有入口
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另外在下方编辑模式右侧会显示图标,点击就能加载。
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可以实现一键部署背景、灯光、姿势、动作、声音等等,Sex 场景快速部署。
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1 Ghost Penetrator(透明人) – 人物插件

加载到人物身上可以实现人物透明效果,已经免费的,可以前往下载:https://www.patreon.com/posts/54808339

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2 ExpressionBlushingAndTears 32 付费版(性反应)- 人物插件

可以模拟高潮等
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3 AutoConfirmLoadOfPlugins 1.1 (插件自动确认)

Hub 下载插件和首次使用插件的时候都会问你要不要同意,一个一个点就有点麻烦。
把下载的插件包解压后,可以看到两个文件夹,两个一起复制到 VAM 的根目录下,然后加载到会话插件,设置为默认会话插件预设实现自动加载。默认的设置的状态就是自动允许和自动激活。
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4 LoadLookFromScene 1.1 付费插件(从场景中加载人物)

解压后放到 VAM 根目录,启动 VAM,加载一个场景,选中场景中的一个人物,在控制&物理1中可以看到
支持从别的场景中选择人物加载到当前场景选择的人物上,即实现人物替换,并不需要保存预设再替换。
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如果场景中存在多个人物,也可以选择加载哪个人物。
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前面提到的 BrowserAssist 也涵盖了这个功能。

5 DeleteObsoletePackages 1.2 付费插件(删除旧版插件包)

解压后放到 VAM 根目录,再启动 VAM。打开包管理器
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这个插件添加了一个按钮
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点进去就能看到已添加的插件的各个版本,删除相同软件包的旧版本,只保留旧版本来节省空间
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6 VAMResourceManagerToolKit 1.2 (资源导出)

下载解压后可以看到一个 dll 文件,把它放到 \BepInEx\plugins 目录下,
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打开包生成器
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添加文件,选要导出的场景,要导出人物可以先生成预设,再添加预设文件
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Ctrl+H 打开插件,点第一个按钮导出
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导出完成会自导打开导出文件所在路径,我这里导出的人物预设,可以看到有 var 包(人物及依赖)和预设文件
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7 UIAssist 付费版 60(快捷菜单)- 会话插件

这个插件集合了各种快捷操作,这里提供的插件文件中还含有其它的插件,集成了很多功能(在右下方有个时钟小图标,点击展开),可以编辑修改添加按扭
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8 CPU Performance Patch(CPU 优化,提升帧率)

前面看过一个叫 GiveMeFPS 的插件,是通过调节渲染参数来提升帧率,就是降低“画质”,具体我也没测试。这个不一样,而是对游戏机制进行优化,通过多线程来实现更好地内存访问。
我测试的时候没啥实际效果,运行 CPU benchmark 时 FPS 确实翻倍,但是加载我实际的场景时没区别,而且还把里面的人物全部替换成默认外观预设了。看作者的说明是他是用的 AMD CPU 测试,而我是 Intel CPU,不知道会不会是硬件差异导致的 BUG。

下载地址:https://hub.virtamate.com/resources/cpu-performance-patch-up-to-30-faster-physics-up-to-60-more-fps.43427/

进入 VAM 目录下,找到 \VaM_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll 文件,对它备份,后面要替换这个文件,如果出现异常方便随时恢复。
将解压出来的文件中的 VaM_Data 目录粘粘到 VAM 根目录下,进行替换
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把另外一个 PerformancePatches 目录也粘粘到 VAM 根目录下
编辑 \PerformancePatches\SkinMeshPartDLL.ini 可以调节参数(参考插件说明页根据 CPU 型号编辑)


2024.2.24

知道人物被替换的问题所在了,这个插件和加密框架不能共存,如果使用了带有加密的人物,那么这个插件就别用,至少目前不兼容,会导致人物无法正常加载。

9 GiveMeFPS(调整渲染效果,提升帧率)- 会话插件

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通过开关渲染效果来提升帧率
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0 SPQR Alive 66 付费插件(人物仿真,代入交互)- 会话插件

加载后按 F2 可以调出操作界面,在设置里可以切换语言
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可以控制人物行为仿真,某些高级的杯子有传感器的可以接入控制,比如带入里面的角色控制运动,玩 VR 的估计能很好地提升体验,实现更加真实的交互。
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1 Embody(第一人称视角)- 人物插件

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加载到人物身上,开启后可以把视角切换到所在人物的视角,拥有第一人称体验。

2 ColliderEditor(碰撞参数修改,解决穿模)- 人物插件

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可以集中修改身体各部位尺寸等参数,开启预览可以查看当前选定的修改部位是哪里,并可以查看到参数调整效果
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3 mvklein.PackTool(打包) – 会话插件

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Contex Menu System(右键菜单)- 会话插件

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工具

Windows 资源管理器 var 文件预览补丁

下载 ServerManager.zip 文件
解压出来的文件夹放到一个固定的路径,避免不小心删掉了,然后运行服务管理工具
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加载服务
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选目录下的这个 Windows 动态库文件
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将添加的 dll 文件选中
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点安装
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之后即使重启,系统也会自动加载这个 dll 文件。
这个 dll 文件相当于给系统的资源管理器打补丁,让它支持 var 格式的预览
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如果显示是列表和详细信息,换一个支持预览的查看模式就行
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启动器

Hello VaM 作者正在重构,新的叫 VaM Box:https://github.com/NaturalWhiteX/vambox-release/releases


Hello VaM 下载:https://github.com/NaturalWhiteX/hello-vam-releases/releases
提供便捷启动,以及依赖管理等免费功能。

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一些可行的操作或可能遇到的问题

替换场景中的人物

Hub 上免费的场景其实不少,但人物基本都不太好看(和国漫比起来差太远,可能本身审美和国外的也不同吧),那么可以保留动画场景,把人物换一下。有些场景还有剧情动画,挺不错的。
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首先要保存用于替换的人物预设
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然后去打开场景,可以在 Hub 上找,或者用自己的场景
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我随便找了一个,下载下来
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下载好可以直接打开,或者自己去加载已经下载好的
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选择前面保存的人物预设就能替换,如果场景中有多个人物,点击循环选择人物图标可以挨个切换
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之后就可以快乐地玩耍了


上面的操作需要保存人物预设有一点麻烦,可以用前面提到的插件 LoadLookFromScene,支持直接从其它场景加载人物替换。也可以使用 BrowserAssist,这个插件功能非常强大。可以选中场景,将其中的原子或人物载入到当前场景的指定人物中,或创建新人物,载入指定人物中也可以选择是否载入人物服装还是单纯替换人。
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不仅是人物预设,其它预设也可以直接从别的场景载入,并不需要手动保存预设再载入。
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从视频捕捉动作生成 MMD 舞蹈文件

使用的工具:

我录的演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1S6421G74A

跨盘符扩展资源文件,弥补单个盘符不够用的问题

VMD 都是越玩越大,有时候玩到后面 VAM 软件所在的盘符都爆满了,但是还想添加资源,那么就可以进行“扩展”。把资源存在别的盘符,但是让 VAM 也能读取到,基本原理就是把其它盘符的资源在 VAM 目录中创建“快捷方式”,当然这种“快捷方式”不是桌面图标那种,而是创建软链接,参考我这篇博文:https://blog.iyatt.com/?p=12695#32_PowerShell

通过软链接对其它盘符的资源访问
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这是我录制的演示视频,可参考:https://www.bilibili.com/video/BV1PC41147MR/

提升 FPS 方案

主要基于 GiveMeFPS 插件来调节参数

头发

头发的渲染参数对 FPS 影响非常明显,可以尝试降低一些“画质”来提升,。
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  • 模拟:头发的物理效果,关闭了,人物运动头发也不会飘了,不用计算物理效果,可以提升 FPS。
  • 曲线密度:头发的弯折层度,越小头发弯折越少,但是会出现头发紧贴头皮的秃顶效果,一般建议最低 12,数值越低 FPS 越高。
    曲线密度 0 的时候
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    曲线密度 12 的时候
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  • 毛发倍增器:影响发量,这个根据需要调整,不同人物图的初始发量可能有所不同,毛发倍增器数值越低,头发越稀疏,FPS 越高,根据需要调整到可接受的效果和 FPS 均衡。可以尝试把倍增器调小,然后增加头发的宽度,在视距较远时可能保证可接受的画质来提升 FPS。
  • 毛发着色器:影响头发的画质效果,根据需要调整高低。
    低质量
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    高质量
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除此之外,视野远近也有明显的影响,拉近显示人物头发在内的部位的时候,FPS 会降低,因为贴近就要着重渲染头发丝,计算量大增。

服装

  • 模拟:关掉后就没有服装的物理效果了,不会飘动,直接固定住了,可以提升一定的 FPS,在有些情况下关掉模拟还能减轻穿模。部分场景可能需要物理模拟,可以看看人物内衣之类的,把它们的物理模拟关掉,不会明显影响效果。
    关闭模拟
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    开启模拟
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  • 小件服装:像耳环和一些发饰可能都被头发遮挡根本看不到,可以直接在人物服装中取消勾选。
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另外,同样存在一定的视野远近差异,较远的时候,帧数会高一点。

灯光

点开显示隐藏目标就能看到
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灯光越少,FPS 越高。
在指定的灯光中,灯光类型也有影响,主要应该时影响阴影计算,根据需要选择
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性能偏好

在用户首选项中(GiveMeFPS 插件中也有)
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  • 镜面效果:在高画质时,开关镜面效果能有一些 FPS 影响
    开启
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    关闭
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  • 软体物理:这个主要是依赖 CPU,不过对 FPS 也有一点点影响,在 GiveMeFPS 插件中可以分别禁用胸部和臀部的,要看胸部变形可以只开胸部的,也能在用户首选项里整体的开关软体物理。

  • 着色器质量:影响画质。在有些场景下能明显影响 FPS,我这里测试的不明显。

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  • MSAA:抗锯齿,一般 2X 就行,只要不是太近,看不出明显的锯齿。
    关闭
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    2X
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    8X
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场景人物面部畸形

2024.2.24

前几天有次在某个场景连续替换了大量人物,后面突然出现人物面部畸形,脸部凹陷,嘴巴大张,非常难看。我尝试替换人物,切换场景都无效,重启 VAM 后恢复了。

昨天想起来检查了一下那个场景,场景中人物女性嘴巴老是张得很大,根本不好看。在女性变形一栏中我筛选到了,不知道有什么在控制这个参数,嘴巴大小变化是跟随这个参数变化的
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又挨个关闭插件寻找,最后发现是一个叫 VAMMoan 的插件在控制,启用自动打开下颚动画这项导致张嘴大小在动,应该是下颚动画参数不合理,导致张嘴很大,点一下设置最佳自动下颚动画参数就自然很多
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今天早上想起来,就去搜了一下,发现官方论坛有人提过这个情况
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下面的多个回帖提到了一个叫 EasyMoan 的插件会导致这个情况,有一个回帖提到在最新的 VAM 上使用旧版的 EasyMoan 会出现这个问题,更新 EasyMoan 就解决了。

这时候注意到一个共同点,我遇到面部畸形的那个场景虽然没有 EasyMoan,但是却有一个 VAMMoan,moan 的意思是呻吟,这类插件干啥的不用我多说吧。可能存在什么 bug,在一定条件下触发了。我看了下 EasyMoan 插件界面有一个面部表情,可能就是一个直接导致畸形的控制点,右侧有一个表情最大功率参数,可以控制最大变形量。
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再遇到面部畸形问题,可以考虑从 moan 插件入手调试参数,实在不行一刀切关掉这个插件,应该就能解决问题。

Virt a Mate(VAM)游戏折腾记录
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